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なんとなくブログを立ち上げてみたかった

#コンパス【戦闘摂理解析システム】オート機能悲しみの始まり

いきなりですが、コンパスのオート機能は個人的にありだなと思います。

最近のアプリゲームではオート機能が付いているのが当たり前の風潮があり

コンパスはしかも3対3の対人戦でしかもスキルマッチ的な奴も存在してると思われ、マッチングに時間がかかるゲームは人が離れていく傾向にあるため、手動はめんどくさいけどオートでならいいかなって思う人がいればマッチングも早くなるし最高じゃないかっておもうからです。

 

しかし正直に言ってコンパスのAIさんはあまり頭がよろしくないようで

オート機能を使って数年やってきましたが、かなり通報されているようで警告文が来ることもたまにありました。

 

ある日になんで通報されるのか疑問になってオート機能を使っているときに、ずっと眺めていたら倒されて、リスポーンした後に急にキャラが動かなくなくなり結果、試合終了までリスポーン位置から動かずに試合終了して通報のながれになったものと思われます。

でもコンパスのオートがやめられません最近はユーザーの拘束時間減らすようなシステムのゲームも大量に出てきて、例で挙げるとプリコネのスキップチケットで一瞬で戦闘を終わらせるアイテムとかですね。

コンパスは一試合の時間が3分プラスマッチングにかかる時間を考えると一試合に最低でも4分前後は拘束されます。コンパスのデータチップ埋めるとなるとプライムに入っていなければ最低でも3勝しなくてはならないので、最短でも4分×3で12分も拘束されることになります。

これは、はっきり言って長いです。

しかもコンパスってやりこめば強くなるかと言われたらそうでもないので、どうしても課金している人との差が激しい印象で、いつだったか忘れましたがコラボカードしか上方修正がなかったときとかあった気がします。

コンパスはもうリリースされてからもう4年近くたち、他にも面白いゲームがあるじゃんってなりコンパスの画面をずっと見続けているのが苦痛に感じました。

なので私はオート機能はアリと言う話しでした。